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Wipe-Analyse in WoW: So findest du heraus, warum ihr gewiped seid

Euer Raid wiped bei 35 % und keiner weiß, warum. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Wipe-Analyse in WoW: wer zuerst gestorben ist, was ihn getötet hat, was er hätte tun können und wie daraus 20 Leichen wurden.

Von Coach Clutch

Aktualisiert Lesezeit 9 Min.

WowCoach wipe forensics for Sszorak attempt 6: what ended the pull, first death, boss health over time with each player death marked, and the chain of events
What ended the pull, the first death, and the chain of deaths that followed. From the public Venomous Abyss Heroic demo report. Character names changed.
In diesem Artikel

Wieder ein Wipe bei 35 %, und im Boss-Raum wird es still. Drei Leute sagen, sie wären gestorben. Zwei geben dem Lag die Schuld. Einer ist auf mysteriöse Weise AFK. Der Raidleiter tabbt in die Logs und starrt auf eine Wand aus Zahlen, und zehn Minuten später hat keiner etwas gelernt. Ihr pullt nochmal und bekommt dasselbe Ergebnis.

Bei der Frage, warum ihr gewiped seid, verlieren die meisten Raidgruppen Stunden an Progress-Zeit. Die Informationen stecken in deinem Kampflog; die meisten Spieler hat nur nie jemand gezeigt, wie man einen Wipe liest. (Wenn Kampflogs für dich noch wie Hieroglyphen aussehen, fang mit der Einführung in die Combat-Log-Grundlagen an.)

Der Ablauf unten ist derselbe, den WowCoach bei jedem Wipe durchläuft. Arbeite die Schritte der Reihe nach ab, und du findest die Ursache in unter einer Minute: den konkreten Grund mit Zeitstempel, warum der Pull auseinandergefallen ist, statt eines Schulterzuckens in Richtung der Healer.

Schritt 1: Finde heraus, wer zuerst gestorben ist

Das ist die wichtigste Tatsache bei jedem Wipe, und die meisten Spieler überspringen sie.

Der erste Tod in einem Pull ist fast nie Zufall. Er ist der Dominostein, der die Kettenreaktion auslöst, und die Heilungs-Belastung, verpatzte Mechaniken und der endgültige Zusammenbruch lassen sich meist darauf zurückführen. Öffne das Todes-Log oder die Timeline, sortiere nach Todeszeitpunkt und notiere dir die ersten 1-3 Tode. Das sind deine Verdächtigen.

Zeitpunkt und Rolle ändern die Diagnose. Ein Tank, der bei 0:32 stirbt, ist ein anderes Problem als ein DPS, der bei 1:47 stirbt. Der Tod des Tanks deutet auf fehlende aktive Mitigation, schlechtes Positioning oder ein Heilungsproblem hin; beim DPS-Tod ist eher eine vermeidbare Mechanik die Ursache.

Bei WowCoach listet jeder Kampf seine Tode in der Seitenleiste mit Zeitstempeln auf, und ein Klick zeigt die komplette Schadenssequenz. Dieselbe Frage funktioniert aber auch in WarcraftLogs oder jedem anderen Tool. Finde den ersten Tod und zieh an diesem Faden. (Du willst wissen, wo du das am besten machst? Siehe WarcraftLogs vs WoWAnalyzer vs WowCoach.)

Schritt 2: Verfolge diesen Tod rückwärts

Als Nächstes klärst du, was die Person tatsächlich getötet hat. Das heißt mehr als der letzte Treffer; gemeint ist die Schadenssequenz in den 5-10 Sekunden vor dem Tod. Finde den tödlichen Treffer, lies dann den Schaden davor und frag dich, ob er vermeidbar war.

Die meisten Tode lassen sich in drei Muster einordnen. Beim One-Shot geht der Spieler mit einem einzigen Treffer von über 80 % auf tot, fast immer eine verpatzte Mechanik: im Frontal stehen, einen Soak auslassen, einen Tankbuster ohne Tauntwechsel fressen. Beim langsamen Ausbluten überholt stetiger Schaden über mehrere Sekunden die Heilung, was auf Heilungsdurchsatz, eine verpasste Defensive oder vermeidbaren Schaden obendrauf hindeutet.

Das dritte Muster ist das hinterhältige. Ein Spieler frisst einen großen, vermeidbaren Treffer, der ihn tief drückt, und unvermeidbarer Raidschaden erledigt ihn. Der tödliche Treffer steht als „Raidschaden“ im Log, aber das eigentliche Problem war der Treffer 3 Sekunden davor.

Beispiel: Dein DPS stirbt bei 1:12 an einem raidweiten AoE für 400k. Drei Sekunden vorher hat er einen Frontalkegel für 600k gefressen, dem er hätte ausweichen müssen, und die Healer konnten ihn nicht hochheilen, bevor der AoE einschlug. Es sieht nach einem Heilungsproblem aus. Es ist ein Positioning-Problem.

Deshalb verfolgst du den Tod rückwärts, statt beim tödlichen Treffer aufzuhören.

Schritt 3: Prüfe die Defensiv-Cooldowns

Hier stecken die unbequemen Wahrheiten. Frag dich bei jedem Tod, ob der Spieler eine Defensive zur Verfügung hatte, die ihn gerettet hätte.

Jede Klasse hat persönliche Defensives, manche zwei oder drei. Im Progress-Raiding trennt der richtige Einsatz im richtigen Moment einen sauberen Kill von der Bodeninspektion. Prüfe, ob die große Defensive des Spielers auf Cooldown war (vielleicht vorher an nicht tödlichem Schaden verbraucht), ob ein externer Healer-Cooldown wie Pain Suppression, Blessing of Sacrifice oder Ironbark verfügbar war und ungenutzt blieb und, bei Tanks, ob aktive Mitigation lief und ein großer Cooldown bereit war.

Wenn ein DPS an hohem Schaden stirbt, während Icebound Fortitude nicht auf Cooldown ist, dann ist das ein „Drück deine Tasten“-Problem und kein Healer-Problem, und die Daten zeigen es klar. Der Death Recap von WowCoach listet automatisch auf, welche Defensives im Moment des Todes verfügbar und ungenutzt waren. Das macht aus „Ich wurde one-geshottet, ich konnte nichts tun“ meist ein „Du hattest zwei Defensives verfügbar und keine benutzt“. Von Hand geht es auch: Schau dir die Cooldown-Timer an und prüf, ob die Werkzeuge da waren.

Schritt 4: Verfolge die Kettenreaktion

Ein einzelner Tod wiped selten einen Raid. Die Kaskade tut das, und sie folgt meist einem bekannten Ablauf:

  1. Der Auslöser: Jemand verpatzt eine Mechanik oder stirbt.
  2. Die Belastung: Healer verbrauchen Cooldowns, um zu stabilisieren, oder der Gruppe fehlt für eine wichtige Mechanik ein Spieler.
  3. Der Folgefehler: Während sich die Healer erholen oder der zuständige Spieler tot ist, geht die nächste Mechanik schief.
  4. Der Zusammenbruch: Mehrere Tode kurz hintereinander, und der Pull ist vorbei, auch wenn noch Leute stehen.

Miss den Abstand zwischen dem ersten und dem zweiten Tod. Liegt er innerhalb von 10-15 Sekunden, hat der erste Tod den zweiten wahrscheinlich verursacht oder mit beeinflusst. Prüfe, ob die Healer beim ersten Tod große Cooldowns verbraucht haben und für das nächste große Schadensereignis nichts mehr hatten. Und prüfe, ob der tote Spieler eine Mechanik besaß, etwa einen Soak, einen Interrupt oder einen Taunt, die dann unbehandelt blieb.

Beispiel: Der Tank stirbt bei 0:47, nachdem er einen Tank-Swap verpasst hat. Der Off-Tank rechnet mit einem DPS-Fenster, hat keine Mitigation oben, als der Boss sich auf ihn dreht, und stirbt bei 0:52. Ohne lebende Tanks cleavt der Boss die Melees, und der Raid wiped bei 0:58. Der Wipe passierte bei 0:58. Verursacht wurde er bei 0:47.

Wenn alle tot sind, war das Ergebnis schon an einem bestimmten Zeitstempel besiegelt. Genau diesen Moment musst du finden.

Schritt 5: Prüfe die Unterbrechungen

Wenn der Pull unterbrechbare Casts hat, sieh dir früh das Interrupt-Log an. Verpasste Kicks beenden leise mehr Pulls, als die meisten Spieler ahnen. Ein einziger gefährlicher Cast, der durchgeht, kann massiven raidweiten Schaden machen, einen Debuff setzen, der die nächste Mechanik tödlich macht, oder den Boss um einen Teil seiner Lebenspunkte heilen und den Kampf über den Enrage schieben.

Finde jeden unterbrechbaren Cast, der während oder vor dem Wipe durchging, wer dafür eingeteilt war und ob die Kick-Rotation wirklich jeden Cast abdeckt. In den meisten Gruppen, die WowCoach analysiert, ist die Interrupt-Abdeckung die größte Lücke zwischen ihrem Spiel und sauberen Kills, größer als bei DPS oder Heilung. Gleichzeitig lässt sie sich am leichtesten beheben: Teil die Kicks ein und kontrolliere, ob sie auch wirklich kommen.

WowCoach erfasst jeden Interrupt und jede verpasste Gelegenheit, sodass du siehst, welche gefährlichen Casts durchgingen und wer dafür verantwortlich war. Ein kurzer Blick ins Event-Log nach „interrupted“ gegenüber „cast succeeded“ bei den wichtigen Fähigkeiten erzählt dieselbe Geschichte.

Schritt 6: Prüfe den Timeline-Kontext

Zoom zum Schluss raus und frag dich, was der Kampf gerade tat, als es schiefging. In welcher Phase wart ihr, und lief gerade ein Übergang? Haben sich zwei gefährliche Mechaniken überlappt? Hat die Gruppe gestackt, obwohl sie sich hätte verteilen sollen, oder umgekehrt?

WowCoach progression curve: how far each attempt got on every boss, with Sszorak marked as the wall where most wipes ended between 50% and 60%
Every attempt on every boss, deepest first. The wall stands out. From the public Venomous Abyss Heroic demo report. Character names changed.

Hier zählt Kampfwissen. Ein Tod bei 1:30 kann zufällig wirken, bis dir auffällt, dass genau dann der Boss in Phase 2 wechselt und raidweiten Schaden pulsen lässt, während die Healer noch die Mechanik aus Phase 1 abarbeiten. Kontext macht aus einem „unglücklichen Tod“ einen vorhersehbaren in einem bekannten Gefahrenfenster.

Einen Mythic+-Wipe analysieren

Alles oben gilt auch für Mythic+. Der Unterschied ist die Größe, 5 Spieler statt 20, was die Diagnose schneller macht.

In M+ bedeutet ein Tod oft einen verlorenen Key, und die Kette ist kürzer und brutaler: Der Healer stirbt, der Tank hat keine Heilung, der Tank stirbt, die DPS können den Pull nicht beenden, und der Key ist vorbei. Verfolge es bis zum ersten Tod, und du findest meist einen verpassten Interrupt, eine vermeidbare Mechanik oder eine Defensive, die nicht gedrückt wurde.

Der Interrupt-Check aus Schritt 5 ist im Dungeon noch wichtiger. Ein verpasster Kick kann dort einen Mob sein ganzes Pack heilen lassen, die Gruppe in das nächste Pack fearen oder einen Spieler one-shotten. Wenn ein Trash-Pull schiefging und den Key depleted hat, fang beim Interrupt-Log an.

Die 60-Sekunden-Version

Zwischen den Pulls und knapp bei der Zeit? Stell sechs Fragen:

  1. Wer ist zuerst gestorben? Sieh in die Todesliste.
  2. Was hat ihn getötet? Lies die letzten 5-10 Sekunden Schaden.
  3. Hätte er überleben können? Prüf die Defensives.
  4. Hat es eine Kaskade ausgelöst? Schau, ob der erste Tod den Wipe verursacht hat.
  5. Wurden Kicks verpasst? Prüf das Interrupt-Log.
  6. War es schlechtes Timing? Sieh nach, welche Mechanik aktiv war.

Mit den Daten vor dir dauert das unter einer Minute.

Den Coach die Ermittlung machen lassen

Der Ablauf funktioniert, ist aber mühsam, besonders beim 30. Wipe des Abends. WowCoach automatisiert die Detektivarbeit. (Wie das unter der Haube funktioniert: KI-Wipe-Analyse ist da.)

Lade deinen Kampflog hoch, öffne einen beliebigen Boss-Kampf und klick auf Analyze Wipe. Der Coach geht alle Schritte oben durch, vom Prüfen der Tode über das Verfolgen der Kette bis zum Markieren verpasster Defensives, und liefert die Ursache in verständlicher Sprache mit Zeitstempeln und Namen. Eine typische Antwort ist alles andere als „verteilt euch besser“: „Der Wipe war bei 1:12 besiegelt, als Shadowstep einen Phase Lunge fraß, obwohl Cloak of Shadows verfügbar war. Treehugger verbrannte Tranquility, um zu stabilisieren, und hatte für den AoE-Burst bei 1:30 nichts mehr. Drei Spieler starben in der Überlappung. Der Kill war bei 1:35 mit 47 % Boss-HP mathematisch unmöglich.“

Du kannst auch einfach „Why did we wipe?“ fragen und bekommst die Antwort in einem Satz oder als ausführliche Aufschlüsselung.

Jeder Wipe hat eine Geschichte, und die Gruppen, die sie lesen, töten den Boss. (Wie du das effizient für eine ganze Raidabend machst, steht in So wertest du deinen Raidabend in 10 Minuten aus.) Lade deinen schlimmsten Wipe hoch oder lade die Desktop-App herunter, damit die Analyse zwischen den Pulls bereitliegt, vor dem nächsten Versuch statt nach dem Raid.

Häufig gestellte Fragen

Wie analysiert man einen Wipe in WoW? Beginne damit, wer zuerst gestorben ist, denn dort hat die Kettenreaktion fast immer angefangen. Verfolge seinen erlittenen Schaden rückwärts, um die Ursache zu finden (eine vermeidbare Mechanik, eine fehlende Defensive, ein verpasster Interrupt). Prüfe dann, ob dieser Tod durch Belastung der Healer oder eine unbehandelte Mechanik zum kompletten Wipe geführt hat.

Warum wiped mein Raid immer wieder am selben Boss? Meist, weil die Gruppe nie die konkrete Ursache festnagelt. „Macht die Mechaniken besser“ ist nicht umsetzbar; du brauchst die genaue Mechanik, den Spieler und den Moment, dazu eine konkrete Lösung. Genau das leistet das 6-Schritte-Vorgehen oben. (Sobald du die Lösung hast, skizziere sie auf dem Strategy Board, damit der nächste Pull mit allen auf demselben Stand beginnt.)

Was sollte ich nach einem Wipe zuerst ansehen? Das Todes-Log, nach Zeit sortiert. Der erste Tod in einem Pull ist die wichtigste Information, und Heilungs-Belastung, verpatzte Mechaniken und Zusammenbruch lassen sich meist darauf zurückführen.

Woran erkenne ich, ob ein Tod vermeidbar war? Prüfe zwei Dinge: (1) ob der tödliche Schaden von einer ausweichbaren Mechanik wie einem Frontalkegel oder einer Void-Zone kam, und (2) ob der Spieler eine Defensive verfügbar hatte, die ihn gerettet hätte. Wenn eines von beiden zutrifft, war der Tod vermeidbar.


Jeder Wipe hat eine Ursache. Lade deine Kampflogs hoch auf WowCoach.gg für sofortige Wipe-Analyse, Death Recaps und Coaching.

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